近年、テクノロジーの進化とともに「メタバース」という言葉を耳にする機会が増えました。メタバースとは、インターネット上に構築された仮想空間のことで、現実世界を模倣した仮想空間や、現実世界では不可能な体験ができる空間など、多様な世界が広がっています。1 2 3 4
では、メタバースが私たちの生活に浸透した未来では、どのように一日を過ごすのでしょうか?今回は、メタバースで過ごす一日を具体的にイメージし、仕事や教育、娯楽など、様々な活動がどのように変化するかを探っていきます。さらに、メタバースがもたらす可能性と課題、そして未来展望についても考察していきます。
メタバースとは?
メタバースは、「meta(超越)」と「universe(宇宙)」を組み合わせた造語で、インターネット上に構築された3次元の仮想空間を指します。1 4 ユーザーはアバターと呼ばれる自分の分身を使ってメタバースに参加し、他のユーザーとコミュニケーションを取ったり、ゲームやイベントを楽しんだり、経済活動を行ったりすることができます。5 3
メタバースは、比較的新しい概念と思われがちですが、その先駆けとも言えるのが2003年にリリースされた3次元仮想空間「Second Life」です。6 Second Lifeでは、ユーザーはアバターの姿で仮想空間内を自由に動き回り、他のユーザーと交流したり、仮想通貨を使って土地やアイテムを売買したりすることができました。当時、Second Lifeは大きな注目を集めましたが、技術的な制限やコンテンツの不足などから、その人気は次第に衰退していきました。しかし、Second Lifeは、今日のメタバースの発展に大きな影響を与えたと言えるでしょう。
メタバースはVR(仮想現実)と混同されることもありますが、VRは仮想空間を現実のように感じ取れるためのデバイスや技術の一つであり、メタバースとは異なります。6 2 メタバースはVR機器がなくても、パソコンやスマートフォンからアクセスできるものもあります。6 2
メタバースの現状
メタバースは、ゲームやエンターテイメント分野で先行して活用されてきましたが、近年ではビジネスや教育、医療など、様々な分野での活用が始まっています。5
日本では、安全性・信頼性の高いメタバース空間づくりを促進するべく、「メタバース・トラスト・ステートメント京都宣言」が2023年3月に公表されました。7 これは、メタバースの制作や活用に関わる人々が、セキュアで信頼できるメタバース空間づくりを自主宣言する指針となるものです。また、世界初のメタバース・シンクタンクとして「Metaverse Japan Lab」が2023年4月に設立されました。8 Metaverse Japan Labは、メタバースの社会実装に向けた調査研究や政策提言などを行っており、メタバースの健全な発展に貢献することを目指しています。
主なメタバースプラットフォーム
| プラットフォーム | 特徴 | サービス内容 |
|---|---|---|
| cluster(クラスター) | 日本で初めてリリースされたメタバースプラットフォーム。SNSのように普段使いできる。 | イベント開催、交流 |
| VRChat | 世界最大のソーシャルVRプラットフォーム | 交流、ゲーム |
| The Sandbox | NFTゲーム | デジタル資産の売買、ゲーム制作 |
| Fortnite(フォートナイト) | 世界で3.5億人がプレイするバトルロイヤルゲーム | 交流、イベント |
| Roblox(ロブロックス) | 2億人が利用するゲームプラットフォーム | ゲーム制作、交流 |
| Horizon Workrooms | Meta社が提供する仮想オフィス | 会議、共同作業 |
| ZIKU | オンラインイベントに特化 | イベント開催、展示会 |
| STYLY | XRクリエイティブプラットフォーム | VR/ARコンテンツ制作、空間制作 |
| DOOR | ブラウザで簡単にメタバース空間を作成できる | イベント開催、教育 |
| REALITY | スマホで簡単にバーチャル配信ができる | バーチャル配信、交流 |
メタバース上のオンラインコミュニティ
メタバースは、オンラインコミュニティの形成にも活用されています。14 メタバース空間では、地理的な制限や身体的な制約を超えて、共通の趣味や関心を持つ人々が集まり、交流することができます。
例えば、ソニーグループは、メタバース上で次世代のファンコミュニティの実現に向けた実証実験を行っています。14 このファンコミュニティでは、世界中のファンがアバターの姿で集まり、試合観戦や選手との交流など、様々な活動を楽しむことができます。
メタバースで過ごす一日
7:00 AM:起床
現実世界と同じように、目覚まし時計の音で目を覚まします。ベッドサイドのスマートスピーカーに「おはよう」と話しかけると、今日の予定や天気を教えてくれます。3 スマートスピーカーは、メタバース内のスケジュールと同期しており、今日の予定を音声で確認することができます。
7:30 AM:朝食
メタバース内のキッチンに移動し、アバターの姿で朝食をとります。3 冷蔵庫には、現実世界の冷蔵庫と同期された食材が表示され、不足している場合は、メタバース内のスーパーで注文することができます。5 パンをトーストしたり、コーヒーを淹れたりする動作も、アバターを通して行うことができます。現実世界では慌ただしい朝食の時間も、メタバースではゆったりと過ごすことができます。
8:00 AM:仕事
自宅にいながら、メタバース上のオフィスに出勤します。15 オフィスは、現実のオフィスと同様に、デスクや会議室、休憩スペースなどが用意されています。5 アバターの姿で同僚とコミュニケーションを取りながら、資料作成や会議などを行います。5 16 メタバース上のオフィスでは、現実世界では難しい、空間を共有した共同作業が可能です。例えば、3Dモデルを共有しながら製品のデザインレビューを行ったり、仮想空間上に構築された工場のシミュレーションを行ったりすることができます。
12:00 PM:昼食
メタバース内のレストランで、世界中の料理を楽しむことができます。3 現実世界の友人とメタバース上で待ち合わせをして、一緒に食事をすることも可能です。17 例えば、今日は、パリのカフェでクロワッサンとコーヒーを楽しみながら、日本の友人とビデオ通話でランチを楽しむことができます。
1:00 PM:仕事
午後は、メタバース上の顧客と商談を行います。18 VRヘッドセットを装着することで、顧客と対面しているような感覚で商談を進めることができます。19 メタバース空間では、製品のプレゼンテーションをより効果的に行うことができます。例えば、3Dモデルを使って製品の機能を説明したり、仮想空間上にショールームを構築して顧客に製品を体験してもらったりすることができます。
5:00 PM:退勤
メタバース上のオフィスからログアウトし、現実世界に戻ります。現実世界での仕事と比べて、移動時間や身支度の時間が削減できるため、自由時間を有効活用することができます。
6:00 PM:教育
メタバース上のオンラインスクールで、英会話のレッスンを受講します。20 VR空間で外国人の先生と会話することで、より実践的な英会話スキルを身につけることができます。21 メタバース空間では、教室にいなくても、世界中の先生から質の高い教育を受けることができます。
7:00 PM:娯楽
メタバース上のゲームプラットフォームで、友人とゲームを楽しんだり、バーチャルライブに参加したりします。22 23 現実世界では体験できないような、スリリングなゲームや、臨場感あふれるライブを楽しむことができます。24 メタバース空間では、現実世界の物理的な制約を超えた、自由な表現や演出が可能です。
9:00 PM:リラックスタイム
メタバース上のバーチャル美術館で、世界中の美術作品を鑑賞したり、バーチャル旅行で世界の絶景を眺めたりしてリラックスします。3 メタバース空間では、自宅にいながらにして、世界中の文化や芸術に触れることができます。
10:00 PM:就寝
メタバースからログアウトし、現実世界のベッドで眠りにつきます。
メタバースと経済
メタバースは、現実世界の経済にも大きな影響を与えると考えられています。25 26 7
仮想通貨やNFTの普及は、メタバース内の経済活動を活発化させ、新たなビジネスモデルを生み出す可能性があります。24 例えば、メタバース空間内での土地やアイテムの売買、デジタルアートの販売、仮想イベントの開催など、様々なビジネスが展開されています。
また、メタバースは、企業のマーケティングやプロモーション活動にも活用されています。27 仮想空間上にショールームや店舗を構えることで、顧客に新たなブランド体験を提供することができます。
メタバースがもたらす可能性と課題
メタバースは、私たちの社会や経済、文化に大きな影響を与える可能性を秘めています。
可能性
- 新しい産業や雇用の創出: メタバースは、ゲーム開発やVR/AR技術者、3Dモデラーなど、新たな雇用を生み出すとともに、仮想空間内の経済活動やサービス提供など、新しい産業の創出を促進する可能性があります。18 8 28
- 経済活性化: メタバース内の経済活動は、現実世界の経済にも影響を与えると考えられます。仮想通貨やNFTの普及、仮想空間内でのビジネス展開など、新たな経済圏が形成されることで、経済活性化に貢献する可能性があります。25 26 7
- 社会課題の解決: メタバースは、教育格差や医療格差の解消、地域活性化など、社会課題の解決にも役立つ可能性があります。29 30 例えば、メタバースを活用することで、地理的な制限や身体的な制約を超えて、教育や医療サービスを提供することができます。31 32 また、メタバース空間上に地域コミュニティを構築することで、地域住民の交流を促進し、地域活性化に貢献することができます。33
- 文化交流の促進: メタバースは、異なる文化背景を持つ人々が交流する場を提供することで、文化交流を促進し、相互理解を深める可能性があります。34
課題
- プライバシー: メタバースでは、ユーザーの行動や発言、アバターの容姿など、多くの個人情報が収集される可能性があります。プライバシーの保護や個人情報管理のルール整備が課題となります。35 36 37
- セキュリティ: メタバースでは、なりすましやアカウントの乗っ取り、仮想通貨やNFTの盗難など、セキュリティリスクも懸念されます。セキュリティ対策の強化や不正アクセス防止のための技術開発が求められます。38 39 40
- 倫理: メタバースでは、アバターによるハラスメントやいじめ、差別など、倫理的な問題も発生する可能性があります。倫理的なガイドラインの策定やモラル教育の必要性が高まります。41 42 43
- 精神への影響: メタバースの利用は、現実世界との乖離や依存症、アイデンティティの混乱など、精神的な健康に悪影響を及ぼす可能性も懸念されています。44 メタバースの利用と精神的な健康の関係性について、さらなる研究が必要です。
メタバースの未来展望
メタバースは、今後ますます進化し、私たちの生活に浸透していくと考えられます。
10年後
- 技術の進化: VR/AR技術の進化により、よりリアルで没入感のあるメタバース体験が可能になります。45 26 26 例えば、触覚フィードバック技術の発展により、仮想空間内の物に触れた感覚や温度を感じることができるようになるかもしれません。
- 普及の拡大: スマートフォンやパソコンだけでなく、様々なデバイスからメタバースにアクセスできるようになり、より多くの人がメタバースを利用するようになります。46 また、メタバースの利用コストが低下することで、より多くの人がメタバースにアクセスできるようになると考えられます。
- 社会との融合: メタバースと現実世界の境界線が曖昧になり、仕事や教育、医療など、様々な分野でメタバースが活用されるようになります。47 政府も、メタバースの活用を促進するための政策を推進しており、「知的財産推進計画2022」では、メタバース上のコンテンツ等をめぐる法的課題の把握と論点整理、官民一体となったルール整備などが提唱されています。47
20年後
- 生活の中心: メタバースが生活の中心となり、現実世界と同様に、メタバース上で生活の多くを過ごすようになります。48 仕事、教育、娯楽、ショッピングなど、様々な活動がメタバース上で完結するようになり、現実世界に外出する必要性が減るかもしれません。
- 意識の変化: メタバースでの活動が当たり前になり、現実世界と仮想世界の区別が意識されなくなります。49 現実世界の人間関係よりも、メタバース上の人間関係を重視する人が増えるかもしれません。
- 新たな社会: メタバース上に新たな社会が形成され、現実世界とは異なる価値観や文化が生まれます。50 現実世界の国家や法律とは異なる、メタバース独自のルールや社会システムが構築される可能性があります。
- デジタルツインシティとの連携: 現実世界の都市をデジタル空間に再現した「デジタルツインシティ」が、メタバースと連携することで、都市計画や防災、交通管理など、様々な分野で活用されるようになると考えられます。51 例えば、メタバース空間上で都市のシミュレーションを行い、交通渋滞の解消や災害時の避難経路の最適化などに役立てることができるでしょう。
メタバースが人々の生活を変える
メタバースは、私たちの生活を大きく変える可能性を秘めています。52 53 時間や場所、身体的な制限を超えて、様々な活動が可能になることで、人々の行動や意識、社会構造にも変化が起きると考えられます。5 54 45
変化の例
- コミュニケーション: メタバースでは、アバターを介して、より自由で多様なコミュニケーションが可能になります。55 56 表情やジェスチャー、感情表現などを豊かに表現できるようになり、言葉の壁を超えたコミュニケーションも容易になります。また、メタバースは、現実世界では出会うことのない人々と交流する機会を提供することで、人々の視野を広げ、多様性への理解を深める可能性があります。57
- 働き方: メタバース上のオフィスで働くことで、場所や時間に縛られない柔軟な働き方が実現します。15 5 また、メタバース空間での共同作業やコミュニケーションツールが進化することで、より効率的な働き方が可能になります。
- 学び方: メタバース上の教育機関では、現実世界では体験できないような学習体験が可能になります。21 31 歴史的な場所を訪問したり、宇宙空間を探索したり、危険な実験を安全に行ったりするなど、インタラクティブで臨場感あふれる学習体験を通して、学習意欲の向上や理解の深化が期待されます。さらに、メタバースは、デジタル格差の解消にも貢献する可能性があります。58 インターネットにアクセスできる環境があれば、誰でも質の高い教育を受けることができるようになるでしょう。
- 娯楽: メタバースは、ゲームやエンターテイメントの分野で、より没入感のある体験を提供します。23 24 現実世界では不可能な体験や、世界中の人々と繋がることで、新たなエンターテイメントが生まれます。例えば、「ストグラ」と呼ばれる、メタバース空間で繰り広げられるリアリティショーが人気を集めています。59 ストグラでは、参加者たちがアバターの姿で仮想空間内の街で生活し、その様子が配信されます。視聴者は、まるで現実のリアリティショーを見ているかのような感覚で、ストグラを楽しむことができます。
結論
メタバースは、まだ発展途上の技術ですが、私たちの生活や社会を大きく変える可能性を秘めています。今後、技術の進化や普及に伴い、メタバースはますます私たちの生活に浸透していくと考えられます。メタバースがもたらす可能性と課題を理解し、より良い未来を創造するために、積極的に活用していくことが重要です。
メタバースは、私たちに新たな可能性と課題を提示する、まさに「もう一つの世界」です。私たちは、この新しい世界をどのように活用し、どのような未来を創造していくのか、真剣に考えていく必要があるでしょう。
引用文献
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3. 買い物からデートまで…インターネット上の仮想空間「メタバース」。一日の大半をメタバースで過ごす人も! – YouTube, 12月 26, 2024にアクセス、 https://m.youtube.com/watch?v=hOEXMbrRu5k&pp=ygUQI-ODoeOCv-ODkOODvOOCug%3D%3D
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5. 【2024年最新版】メタバースとは?ビジネスへの活用事例と導入のメリット・課題, 12月 26, 2024にアクセス、 https://openhub.ntt.com/journal/5564.html
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8. 安心・安全なメタバースの実現に関する研究会 報告書2024 概要(案) 2024年 月 – 総務省, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.soumu.go.jp/main_content/000967886.pdf
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12. メタバースプラットフォームおすすめ7選を比較!メリットや選び方も解説 – ITトレンド, 12月 26, 2024にアクセス、 https://it-trend.jp/column/article/644-4848
13. 【徹底解説】メタバースプラットフォームの基礎・ビジネス活用事例・タイプと選び方・比較ポイント, 12月 26, 2024にアクセス、 https://forgers.co.jp/column/4226
14. メタバースコミュニティとは?メリットや事例、運営方法を紹介, 12月 26, 2024にアクセス、 https://transcosmos-meta.jp/column/284/
15. メタジョブ!(MetaJob!)VRやメタバースで働く新しいお仕事スタイル, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.metajob.jp/
16. メタバースの社内活用方法とは?3つの事例と活用ポイント解説 – Cotra, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.transcosmos-cotra.jp/metaverse-internal-use
17. メタバースとは?遊ぶ・稼ぐ・働く。利用法までわかりやすく紹介 | アスピック – ASPIC, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.aspicjapan.org/asu/article/36308
18. メタバースに関わる仕事にはどんな職種がある?関連する職業を紹介 – メタモ, 12月 26, 2024にアクセス、 https://mtmo.jp/metaverse-related-jobs/
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30. メタバースに期待される社会課題の解決 – Nomura, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.nomuraholdings.com/jp/sdgs/article/037/
31. メタバースとは?高校の教育にも活用が広がる技術のメリットや事例 | 学校向けICT教材 – すらら, 12月 26, 2024にアクセス、 https://surala.jp/school/column/4226/
32. メタバースの自治体活用事例9選!仮想空間で地方創生の新たな可能性を探ろう, 12月 26, 2024にアクセス、 https://jichitai.works/article/details/2577
33. 現実世界とリンクする「メタバース」が社会に貢献する事例8選 – IDEAS FOR GOOD, 12月 26, 2024にアクセス、 https://ideasforgood.jp/matome/metaverse-matome/
34. 社会基盤としてのメタバースの可能性と課題, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.jst.go.jp/crds/pdf/2023/RR/CRDS-FY2023-RR-04.pdf
35. 仮想空間におけるプライバシー – 総務省, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.soumu.go.jp/main_content/000848221.pdf
36. 法律とメタバース④【情報(個人情報やプライバシー)と犯罪・不法行為について】, 12月 26, 2024にアクセス、 https://nao-lawoffice.jp/venture-startup/platform/metaverse-joho.php
37. メタバースに潜む危険性とは?リスクを回避するための対策も徹底解説 | Beyond Work Labo, 12月 26, 2024にアクセス、 https://localsquare.co.jp/beyondworklabo/dangers-lurking-in-the-metaverse/
38. メタバースにおける サイバーセキュリティの 検討について, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.soumu.go.jp/main_content/000848222.pdf
39. メタバースにおけるリスクとその対策|7つの観点から必要なセキュリティを解説 – NRIセキュア, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.nri-secure.co.jp/blog/metaverse
40. 【最新版】メタバースのセキュリティリスクとその対策方法を完全解説 | Beyond Work Labo, 12月 26, 2024にアクセス、 https://localsquare.co.jp/beyondworklabo/metaverse-security-risks/
41. メタバースの法的・倫理的課題 – ISSスクエア, 12月 26, 2024にアクセス、 https://iss.iisec.ac.jp/sympo22/bunkakai/2022law.pdf
42. メタバース動向から見たムーンショット目標1 における社会・経済・法・倫理の課題 – 総務省, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.soumu.go.jp/main_content/000851754.pdf
43. メタバースの発展を阻む負の要因とは?課題や解決策を考える – ヤッタログ, 12月 26, 2024にアクセス、 https://yattalog.jp/archives/3066
44. メタバースが直面する倫理的、法的な9つの問題, 12月 26, 2024にアクセス、 https://yamdas.hatenablog.com/entry/20230104/ethical-legal-metaverse
45. あらためてメタバースとは|重要ポイントと今後起こりうる変化をわかりやすく解説 – SHIFT ASIA, 12月 26, 2024にアクセス、 https://shiftasia.com/ja/column/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%92%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%8F%E8%A7%A3%E8%AA%AC/
46. メタバースは今後どうなるのか?将来性や市場規模、活用事例まで解説, 12月 26, 2024にアクセス、 https://metaversesouken.com/metaverse/future-prospect/
47. メタバース市場は2030年に79兆円規模!期待できるビジネスは? – Cotra, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.transcosmos-cotra.jp/metaverse-market
48. 原義のメタバースシリーズ 第1回:利用者の姿(前編), 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.mri.co.jp/knowledge/column/20230828.html
49. 未来の人間は「生きているだけで生きていける」存在になる(かもしれない) SF作家・樋口恭介氏が語るメタバース時代の人間の価値 | メディア環境研究所|博報堂DYメディアパートナーズ, 12月 26, 2024にアクセス、 https://mekanken.com/contents/2471/
50. 人類はやがてメタバース内で過ごすようになる! その時、経済や資本主義はどうなる? – 本の話, 12月 26, 2024にアクセス、 https://books.bunshun.jp/articles/-/7670
51. メタバースの進展が都市に与える影響に 関する研究, 12月 26, 2024にアクセス、 https://nikkoken.or.jp/pdf/publication/2024j/2024j-p034.pdf
52. メタバースにより新たなエクスペリエンスが生まれる中、人間の行動はどう変化していくのか – EY, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.ey.com/ja_jp/insights/digital/how-will-the-metaverse-change-our-behavior-as-it-reshapes-experiences
53. メタバースがもたらす変化には何がある?生活や社会への影響を解説 – XR CLOUD, 12月 26, 2024にアクセス、 https://xrcloud.jp/blog/articles/business/1854/
54. 社会課題解決に向けた メタバース – 国立研究開発法人 科学技術振興機構, 12月 26, 2024にアクセス、 https://www.jst.go.jp/crds/pdf/2023/WR/CRDS-FY2023-WR-01.pdf
55. オンラインコミュニケーションの進化形「メタバース」が「学び」や「働く」にもたらす可能性とは?, 12月 26, 2024にアクセス、 https://shushokumirai.recruit.co.jp/column/20230925001/
56. メタバースを社内コミュニケーションで活用するメリットと事例を紹介, 12月 26, 2024にアクセス、 https://transcosmos-meta.jp/column/368/
57. 年間3000時間滞在のメタバースユーザーが語る「デジタル生活者発想」とは @メ環研の部屋, 12月 26, 2024にアクセス、 https://mekanken.com/contents/2586/
58. メタバースの教育活用における可能性と課題, 12月 26, 2024にアクセス、 https://conference.ciec.or.jp/pdf/2024pcc/pcc051.pdf
59. メタバース空間で繰り広げられるリアリティショー「ストグラ」の流行から考える、新たなエンタメ世界の誕生 @メ環研の部屋 | メディア環境研究所, 12月 26, 2024にアクセス、 https://mekanken.com/contents/7066/


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